【攻略】文明6前期教學 @文明帝國 系列 哈啦板

【攻略】文明6前期教學 @文明帝國 系列 哈啦板

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GP

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【攻略】文明6前期教學

文明Ⅵ

樓主

Taivas

m9898369

GP73

BP-

2020-05-31 16:34:18 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言:最近Epic送了一波拉了些新手進來,加上帶過2個新手想把自己從入坑到現在打神難度的細節講一講先聲明這篇不是高手向,本人只是個文化科技都要300左右才能勝利的普通玩家要找神人操作去YT很多,或是去B站看流氓星然後我打無戰流為主,非被宣不打人,征服勝不擅長,這篇主要以文化、科技勝為主為什麼叫前期教學是因為本篇教前期為主,前期可以決定整盤遊戲篇幅有點多會分幾樓慢慢打,之後再整理有問題歡迎留言問,一些太基礎的東西我就不談了,不然會寫不完有錯誤或疏漏也麻煩個位留言通知我一下我基本上有提到就會順便講解某些機制,請善用Ctrl+F開局篇這邊先聲明,這遊戲的開局極其重要,前50回合可以決定你這場遊戲的勝利速度前3~4城更是至關重要,基本上發展主力就靠這幾城了1、2城主要是發展為主 3、4城通常以圈地為主先說結論(順序=重要程度)靠淡水這很重要,除非你玩特殊文明或海洋文明,不然前4城不靠水你會死得很慘發展城:1.可以蓋牧場的地方、丘陵、樹林、雨林2.食物3.奢侈品圈地城:1.能蓋出+3加成學院的腹地2.奢侈品3.樹林、雨林等可以收穫生產力的資源4.奇觀建地當然還要考慮到文明特性,這部分比較複雜有空再說拍城機制談到拍城就要來聊一聊地貌了,拍城機制是這樣的移除地貌+城鎮中心補正+加成資源=總收益簡單來說:地形加成->補至2食物1生產->資源=總收益說明一下城鎮中心補正城鎮中心補正:城鎮中心最少會有1生產力 2食物 這個算法是只計算地形的 順帶一提城拍下去後本來在上面的戰略資源&奢侈品會直接變成你的這個機制也會生效在未發現的戰略資源上等你完成某個科技之後如果剛好那上面有戰略資源(如:石油、煤)會直接獲得拿一張圖來解釋一下以這張圖開拓者右下角格子為例地貌:樹林=+1生產力地形:平原=1生產力 1食物根據公式:城鎮中心加成=補正至1生產 2食物->無加成資源=1生產 2食物再以左邊大米為例地貌:草原氾濫平原=無加成地形:草原=2食物加成資源:大米=+1食物根據公式:草原=2食物->補正至1生產 2食物->加成資源:大米 +1食物=1生產 3食物知道這個公式後可以發現把城拍在平原丘陵上收益最大(2生產力 2食物)這也是唯一一個能達到2生產力的地形 改良設施一個城的發展速度取決於生產力與食物前期主要靠地格基礎加成與改良設施來提升前期改良設施有1.農場:+1食物 +0.5住房 2.礦井:+1生產力3.牧場:+1生產力 +0.5住房4.種植園:+2金幣 +0.5住房5.採石場:+1生產力6.露營地:+2金幣 +0.5住房7.魚場:+1食物 +0.5住房1生產力約等於4金幣,因此可以很簡單的看出前期種植園、露營地價值較低、牧場價值較高食物加成不高,因此前期會以加成資源、地貌、糧倉來補足而不是以改良設施為主故樹林、丘陵、馬、牛、羊 為早期選址重點開局技巧介紹一些開局選址以外的基礎技巧善用開拓者介面(快捷鍵:4)開拓者介面可以看到淡水、海水、不可建造區、一般地格可以藉此來知道附近有沒有其他文明(城鎮中心3格內禁止建造新城市)、是否到海邊可以少走很多冤枉路一定要出偵查兵偵查兵主要有幾個好處1.提早發現敵人:這應該不用解釋吧2.找到其他文明:方便自己規劃城市發展、交易奢侈品、交換開放邊境3.發現城邦已獲得使者:城邦加成非常高,因此首發獎勵、使者任務盡可能拿到成為宗主國可以累積外交點數,可以高價賣給其他文明4.獲得時代分數:前2個時代主要靠探索來取得時代分數,黃金時代的加成在前期影響巨大把樹砍掉砍樹可以依據當前文化和科技解鎖數量取高者獲得生產力與其把樹留著+1生產力,不如把它砍掉換成立即性的價值搭配行政長官-馬格努斯可以快速推動前期發展速度個人習慣文化順序為:對外貿易->帝國初期->技藝->國家勞動力->政治哲學->神祕主義行政長官:簡->馬格努斯利用取得技藝但國家勞動力未解鎖的空檔造建造者,在馬格努斯上任後開始砍樹可以讓你追上電腦的發展速度建議用來砍奇觀、區域、開拓者其他樹可以留著等有需要再砍適時切換科技&文化科技與文化可以隨時切換研究項目,如果尤里卡與啟蒙(項目下面的小箭頭)未觸發的情況下,可以考慮研究至60%等觸發後就會直接完成該科技or文化賣掉你的奢侈品奢侈品會增加滿意度,滿意度可以提升生產率但是這個加成是百分比計算的,前期效益極低賣給電腦隨便賣都有個4~7回合金,前期最多留一個就好搶大金字塔&神諭最強前期奇觀二人組大金字塔需要220生產力所有建造者獲得一次額外次數是永久生效且溯及既往(如果你選秦始皇拿剩1次的建造者去敲那個工人不會消失)建成時免費一建造者 值55生產力左右(建造者會隨所造總數增加所需生產力)為了方便計算,以18作為每一槌的價值(220-55)/18=9 就算之後會被政策卡稀釋價值,但也一定夠回本,還額外附贈2文化值跟劇院加成神諭除了征服勝以外所有勝利方式都需要大量偉人配合行政首長-平加拉,可以得到大量偉人點數非征服勝必蓋第二個時代沒辦法進黃金時代建議進黑暗前期進黑暗影響不大,因為人口不多而且大家的城離得遠,如果預計自己沒辦法進黃金時代建議壓一下時代分數,讓自己在第三個時代能進英雄時代,這樣是比較理想的做法個人開局走法有人問了順便講一講,不過這個東西看每個人的習慣跟每一場的局勢來決定,僅供參考只講前期,因為中後期變數太大開局單位順續偵查->投石->開拓or建築(看人口決定)->開拓or建築(看前面出什麼跟買甚麼)這是一個很偷的開局方式,請做好偵查,否則建議在投石後在多出1個投石或是偵查後多出一個偵查或勇士文化法典->對外貿易->帝國初期->技藝->國家勞動力->政治哲學->神祕主義->看情況選擇是否點國家勞動力->後面看啟蒙跟個人需求點法典:沒得選,研發完插 對蠻族+5傷、生產力+1對外貿易:選對外貿易的原因是因為啟蒙好達成,如果一直無法觸發請在60%時切換成技藝如果技藝也60%了還沒觸發就直接跑技藝,這時候技藝的啟蒙應該開了帝國初期:先跑這個不跑技藝是因為1.開放邊境可以賣,能在前期提供額外收益+增加其他文明的友好度2.這個時間點還不是很缺建築工,花錢買一個開技藝啟蒙即可3.先拿到一個行政長官可以讓 簡 早點上任,多得到1勞動力,效益跟 政策卡-服役 差不多技藝:沒甚麼好說的,這時候啟蒙應該開了跑完插上服役拿 簡 在的那個城出1~2建築工國家勞動力:拿第2個行政長官 馬格努斯可以考慮優先砍出祠堂,視建築工跟開拓者數量而定政治哲學:完成後換上獨裁統治政體跟奇觀政策卡砍出大金字塔&神諭祠堂還沒出的話順便砍出來,還有多餘的樹酌量砍出一些開拓者之後就馬格努斯+開拓者+建築工到處砍砍砍來迅速發展,基本上砍出區域即可科技什麼有尤里卡就先點什麼非海圖上面科技可以先不點要發教占星術要早出,最好是前3個出的科技,不然會太慢弓術尤里卡記得早點觸發,然後把投石升成弓箭手前期就夠扛了學徒可以早點開,礦井生產力+1這個打法在蓋好大金字塔、神諭、祠堂後,理論上會有3~4個城,如果開局時只出了1個開拓請找時間再出一個第4城有2種情況會出1.萬神殿搶到宗教移民2.錢夠多可以直接買開拓者不然通常會是3城開圈地盤,然後祠堂好了再鋪城

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Taivas

開局走法跟基本概念能用 但後續營運不太能[benny741:與天地爭輝的聖鬥士]

B57

2021-03-30 20:34:01

1

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白堊

雖然是古文 但我昨天把城市建在丘陵上 卻沒有雙齒輪 遊戲是否有更新過?

B58

2022-04-12 12:53:59

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Taivas

[HaKuAHYS:白堊]只有平原丘陵會是2齒輪,其他丘陵只有1齒輪,我最近沒在玩但應該是不會改這個才對

B59

2022-04-12 13:32:50

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白堊

[m9898369:Taivas]感謝回覆 原來還有分....

B60

2022-04-12 14:20:11

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LV.

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GP

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2 樓

Taivas

m9898369

GP31

BP-

2020-05-30 23:55:17 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

發展篇這篇主要講科技跟文化怎麼提升上去理論上在100~150回合左右科技值跟文化值應該都要高於電腦才是正常的科技科技值主要來自幾個地方1.學院2.貿易3.同盟加成4.其他學院這是我之前打的一場,從存檔裡隨手找一張中後期的圖用這張圖來解釋一下科技值是怎麼堆上去的先講一下圖中數字怎麼來的學院:+6科技值=3相鄰加成*政策卡額外100%獎勵=6 +6生產力=黃金時代的獎勵給的圖書館:基礎值2*政策卡額外50%+城邦8=11大學:(基礎值4+愛因斯坦+牛頓)*政策卡額外50%+城邦8=23研究室:(基礎值3+電力充足5)*政策卡額外50%=12講下來逐一解釋每項加成1.城邦城邦在文明6裡跟外掛差不多,先忽略不計宗主國加成每個科技城邦3個使者可以使圖書館+2科技值、6個使者大學+2科技值這張圖中這把有4個科技城邦,所以我直接決定走科技勝,正常來說有2個就不錯了2個城邦剛好可以使 奇觀-基瓦爾基斯尼亞 效益最大化2.偉人科技三大偉人古典「希帕蒂婭」:圖書館立即建成,圖書館+1科技文藝復興「牛頓」:圖書館&大學立即建成,大學+2科技現代「愛因斯坦」:隨機一個現代or原子能科技尤里卡,大學+4科技偉人加成是能吃到政策卡乘算的,所以實際上是+2、+4、+8基本上牛頓跟愛因斯坦必拿,請算好偉人點數確保能盡快拿到希帕由於時代過早,基本上搶不贏電腦有拿就當賺到偉人機制1.偉人會隨時代漲價2.若當前時代偉人未被招募,下一時代時前一時代偉人未出現的偉人消失3.偉人的順序是隨機的,只有前一個偉人被招募時,下一個才會出現4.若放棄招募偉人,會損失一部分偉人點數,該點數會做為其他文明的招募折扣舉個例子:古典時代有「希帕蒂婭」、「阿耶波多」、「歐基里德」假設我招募了「希帕蒂婭」現在偉人的大科學家是「歐基里德」「阿耶波多」在沒出現的情況下進入下一時代,那在招募了歐基里德後下一個偉人會是中世紀的,而不是阿耶波多3.政策卡「自然哲學」這種鄰接+100%淺顯易懂的就不講了主要要講「理性主義」學院區建築指的是:圖書館、大學、科技實驗室這2個50%是分開看得,每達成一項+50%,也就是說如果+3相鄰加成又10人口以上就+100%看起來沒甚麼,但跟偉人加成乘算完會是很誇張的數字,這也是為什麼老手都會湊+3加成的原因,其他區域你可以考慮不湊+3,但是學院一定要湊因為學院區可以吃偉人加成4.電力就...電力前期蓋個2座發電站,等你電不夠用的時候太陽能、風力、離岸應該都有了找個離你耗電城近一點的爛地插一堆發電設施即可5.公民(專家)把人塞進去裡面工作會得到加成,在計算的時候是算在改良單元格上的這個位置就是建築上寫的公民槽位,通常系統會幫你自動分配可以透過城鎮上面的資源列表選擇專注項目或是手動分配,因為很麻煩所以我通常都給系統自動分頂多開局的時候衝人口,尾盤衝生產貿易主要來自同盟給的加成跟對方城市的學院基本上可以忽視,太少了,不如多拿點錢去蓋學院同盟加成跟科技同盟國研發對方已有科技或正在研發的科技時會有加成幅度不大不小,但因為是要3級同盟才有此效果,通常這個時候都很後期了這個百分比加成還算蠻多的其他其他會影響的因素,基本上影響不大或可遇不可求1.人口人口是有基本加成的,不管他在甚麼地格上工作科技值的部分是0.52.滿意度直接加百分比收益狂喜(+3以上)是10%,以中後期來講蠻多的3.奇觀主要就南極科考站,這東西其實很強,但因為很後期所以比較少人蓋我自己是有合適的地就會蓋以前沒人蓋,但因為科技勝流程被拉長了,這東西現在很強蓋法如下:1.找一塊有足夠樹且有5個雪地的地方拍城2.準備可加速奇觀的大工程師3.瑞娜買學院,買全建築4.掛奇觀卡,馬格努斯砍樹,奇觀建成理論上這個時間點一棵樹有250~270左右的生產力,插完卡約300南極站要1620大工程師有中世紀「米利都的伊希多爾」:215生產力,可用2次文藝復興「菲利波.布魯列內斯基」:315生產力,可用2次工業時代「艾菲爾」:480生產力,可用2次有摩索拉斯王陵墓額外加1次自己去估算有需要的樹木4.教條彿寺:+3住房 +2科技值,還可以的一個選項管理工作:基本無用,你能讓這個教條吃到高加成怎麼不乾脆宗教勝?跨文化對話:同上5.宗主國加成基本上可遇不可求,有就搶吧,沒有也沒差☆代表個人覺得地優先度日內瓦(☆☆☆)很強,免費的15%,因為我打無戰流全程都能吃好吃滿哈圖沙(☆☆)缺石油燃煤之類的時候有點用,平常也能拿去換點錢米特拉(☆)沒甚麼用巴比倫(☆☆)還不錯,條件簡單,收益也還行就是了波隆納(☆☆☆)這個可以拿來跟神聖之光比神聖之光是種田流(指自己慢慢蓋到勝利的玩法)熱門教條之一根本完美加強版菲斯(☆)沒用,給太少而且科技勝的宗教點數不會拿來出傳教士跟使徒6.行政長官平加拉可以依人口加文化或科技,通常只會選一個點,前期文化價值>科技基本上不會去點科技本身效果+15%科技、+15%文化,只加單個城,有點雞肋,通常我都把他丟在神諭城7.非學院建築都太後期了,又只加一點點,pass8.奢侈品部分奢侈品可以加,如:茶葉順帶一提如果你把他交易掉加成也還是在,交易掉的只是滿意度加成奢侈品講到了就順便提一下1.奢侈品可以提供4滿意度(特殊的除外,如:肉桂、化妝品等)2.每座城只能從同樣的奢侈品得到一次加成3.奢侈品是全城市共用的,系統會自動分配使每座城滿意度平均舉例說明一下:假設有5座城,我擁有茶葉2份、糖3份那麼我可以得到的滿意度並不是簡單的5*4=20而是 (4+1)+(4+1)=10,因為前4座城得到1份茶葉與1份糖,第5座城得到1份茶葉與1份糖多餘的1份糖呢? 浪費掉了所以多的奢侈品拿去賣掉或交換

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跳跳軒

衝科技其實還可以靠商業區和港口 然後靠黃金時代商業鄰接加成轉成科技值

B7

2020-06-04 15:02:24

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田勝傑不強姦不靠爸

請問學院相鄰加成是+2,用政策卡+100%變成+4後,會吃到理性主義的後半部50%嗎?

B8

2020-06-15 11:58:37

1

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Taivas

[c6b3ah12:書卷哥]理性主義加的是建築不是鄰接加成,所以不會

B9

2020-06-15 13:18:13

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田勝傑不強姦不靠爸

你誤會了,先用自然哲學把+2相鄰的變成+4相鄰,這樣插上理性主義後,區域內的建築會吃到+3相鄰以上才能有的50%加成嗎?

B10

2020-06-15 13:53:04 編輯

1

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Taivas

[c6b3ah12:書卷哥] 不會,那個是看原始加成

B11

2020-06-15 13:55:28

2

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LV.

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GP

553

3 樓

Taivas

m9898369

GP15

BP-

2020-05-31 13:50:08 編輯

文化文化主要來源如下:1.劇院2.巨作3.紀念碑4.其他劇院1.城邦跟科技一樣,不再多做解釋2.鄰接加成劇院的鄰接加成主要是靠規劃獲得的,不像學院要看山在哪基本上奇觀蓋哪劇院就跟著蓋哪,不過由於劇院不像學院有偉人能加乘,效益有限,而且幾乎只能靠奇觀來提供大量加成有就加減拿,沒有就算了巨作最主要的來源之一基本上蓋一堆劇院除了他本身加成外就為了拿巨作槽位旅遊業績的部分放到之後再另外開篇做解釋巨作分為5類1.遺跡獲得方式:踩友好村莊、使徒、宗主國加成(康提)加成:+4信仰值 +4旅遊業績由於他不加文化,放到以後有空再說2.著作(圖左1、左2)獲得方式:大作家、大將軍(孫子)加成:+2文化 +2旅遊業績3.藝術品(圖左3、左4)獲得方式:大藝術家加成:+3文化 +2旅遊業績這類東西包含:宗教聖物、肖像、風景、雕塑4.音樂(圖右1、右2)獲得方式:大音樂家加成:+4文化 +4旅遊業績5.文物獲得方式:考古學家加成:+3文化 +2旅遊業績主題化主題化是文物跟藝術品專屬的加成達成後可以獲得額外100%加成文物:同一時代不同文明的N個文物藝術品:同一類別不同作家的N個藝術品基本上會靠跟電腦交易的方式來湊齊嫌麻煩也可以選瑞典來幫你完成這件事其他重點:1.文物塞滿考古博物館後可以任意移動2.某一城市產生的考古學家只能產出文物給該城市的考古博物館,可無限使用直到該博物館塞滿3.藝術品每10回合可移動,由大藝術家產生的會直接進CD,交易來的則不會4.文物會產生在戰鬥單位交戰的地點,產出文明跟時代也是依此判定,若該地點曾多次戰鬥則隨機決定舉個例子今天A城市有考古博物館,我用他挖了2個文物,然後賣了其中1個,那我再挖2個該考古學者才會消失紀念碑就是市中心一開始就能蓋的那個紀念碑為什麼特別講這個?因為他沒有任何前置條件而且可以花錢買這也是為什麼前期文化值比科技直好衝,因為隨便拍個城花錢買紀念碑就+1文化值了而且它還不需要公民工作不要覺得這東西沒用,這是前期高CP值的建築之一其他文化值來源太多了,上面講的是我每場必拿的,剩下的是我會選擇性拿的1.宗教主要要講合唱聖樂這是一個很扯的教條,基本上閉著眼睛選光賺文化值就回本了,信仰值還可以拿去買偉人、單位、建築那個神殿指的是神社,應該是翻譯失誤這個東西是吃政策卡加成的,所以如果你槽位太多可以插共用教堂(宗教建築加成卡)唯一的缺點是你要自己建立宗教,不然靠其他文明傳很難控制民間宗教團跟普世教會的問題上面科技講過類似的了,你能靠著個拿到大量收益怎麼不去玩宗教勝?2.奇觀只提幾個特別重要的,那種跟贈品一樣+2、+3、根本不會蓋得、比較特殊的(馬丘比丘、瓦爾)之後再說明給槽位的只有文化勝比較常出,也放到之後再說羅馬圓形大劇場在打這篇前我一直以為這個東西叫羅馬大競技場...基本上再不濟也能讓4個城吃到加乘也就是+8文化值 +8滿意度滿意度可以換算成2個奢侈品,前期可以換算成+10金左右這是在最低收益的情況下,通常都能讓6個城左右吃到算是樸實無華的強大建築前期許可的話我會蓋,但是因為電腦會搶加上砍完大金字塔&神諭&祠堂,通常沒甚麼時間再來蓋這個摩索拉斯王陵墓(以下簡稱王陵)單看面板很強,但是有2個問題1.前期不太會拍海城因為海城發展面積太小,能蓋特色區域(學院等)的地方不多,而且圈到的地少再加上海洋地形本身加成很爛導致前期非海洋文明幾乎不會特意去發展海城,頂多拍一個開尤里卡2.大工程師難拿基本上你不會去爆鋪工業區,因為沒意義,工業區是會幅散出去的正常情況每個城只能吃一次加成但電腦可不會管你這個,它爽蓋就蓋,一場能拿到1~2個就差不多了它最大的價值還是在大工程師+1次數,那些海岸加成看看就好契琴伊薩這個很強,因為他還+1生產力,雨林本身又可以蓋伐木場,生產力隨便都有個4以上但是因為他要求雨林,通常雨林少於4收益就沒那麼大了而且雨林砍了能拿生產力跟食物,通常會直接砍掉聖瓦西里主教座堂宗輔文化勝必出,如果你是凍土文明可以出這個配極光之舞教條其他情況不考慮百老匯現代奇觀,蓋完都快贏了基本上我不會蓋,沒意義除非產能太多不知道要做甚麼3.項目其實每個特色區域的項目都有加成,但是很少會去跑,除非已經大後期了特別要提登月計畫這個要注意溢出跑完之後多的文化值會變成隱藏值,你跑下一個文化的時候會把它耗掉,直到你耗完存著的文化值,但除了當下跑的那個會立刻完成,之後的都至少需要1回合4.奢侈品就...奢侈品,前面講過了跳過5.宗主國加成安塔那那利弗(☆☆☆)基本上科技跟文化勝都會招募大量偉人,這30%要拿滿不難拉帕努伊(☆)我個人覺得很爛,因為會占掉平原跟丘陵這種產值高的土地格,基本上我不太會去蓋這個南馬都爾(☆☆)條件簡單,收益也還行,基本上算是免費送文化值庫馬西(☆☆☆)前中期還蠻強,放在7人口的城就+6文化 +3金幣中後期基本上不太跟城邦貿易,因為收益實在比不上同盟國維爾紐斯(☆)加成太少,很雞肋其實還有格拉那達,不過那是軍事城邦就不多說了6.滿意度前面說過了,略過7.行政長官平加拉前面說過了,略過梁的3級強化可以蓋城市公園,通常這個時候你早就不缺文化值了最主要是蓋在水邊拿廢地換滿意度8.娛樂設施摩天輪跟競技場也會加文化值,但沒人會爆鋪這2種建築,因為它跟工業區一樣是幅散的其他重點1.前期價值 文化值>科技值文化值可以解鎖政策卡,且解鎖後立即可用,可以大幅帶動整個遊戲節奏科技值前期相對而言比較緩慢,解鎖後還需要對應單位才能生效因此前期若二者提供相同數值的加成時,優先考慮文化值要直到開啟特色區域建築加成政策卡後,文化值的優先序才會降低舉個比較爛的例子1.插1張理性主義在一個有圖書館跟大學的學院2.蓋一間科技研究室理性主義給你+5科技值科技研究室給你+4科技值你不覺得政策卡強多了嗎2.安排切換政策卡時機政策卡在文化研發完成、轉換政體時可以免費換,妥善安排可以讓資源更好的發揮作用最簡單的例子是早期的2張外交卡一張每回合+2外交點數一張第一個使者是為二個使者你可以平常掛著+2外交點數,把使者都存著,等下次文化研發完成在把另一張卡換上去這樣等於賺了一個免費使者,而不是從頭到尾都掛著一樣的卡文化研發到一半時也可以花錢更換,不過這種時候就要自己評估效益了也可以刻意留一些文化研發到剩1回合來當作免費的換卡機會不過要注意世界時代更換時,科技跟文化的花費會變動,有可能會直接完成3.控城邦技巧說是技巧也不太算電腦常常吃飽沒事就跑去把城邦打掉,導致失去城邦加成要避免這種情況最簡單的方法是把自家單位拿去堵路,這招的前提是你要是宗主國不然進不了國境很難執行

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Sanvendi

宗教教義也可以讓信仰該宗教的城市,在蓋宗教建築時增加文化值

B1

2020-05-31 04:42:09

回覆

星幻

堵門口,要打城邦的文明不高興你堵他路w

B2

2020-06-19 17:34:20

1

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Mimi

您好 想詢問建造速度的CD是被甚麼影響的 每次都要幾十回合才能製造出來:(

B3

2023-12-05 23:01:24

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4 樓

此文章已由原作者(godsorket)刪除

LV.

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GP

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5 樓

PwiW

tea874587

GP0

BP-

2024-07-01 16:34:46

到大後期也可以轉城市項目。專心衝科技值還有大科學家點數

0

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LV.

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GP

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6 樓

PwiW

tea874587

GP0

BP-

2024-10-24 19:27:13

看遍很多國內外實況主,打文化勝利真的很少人會特別花時間去整理巨作XD 自己玩的時候也是

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